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AR 大战在即,谷歌发布 ARCore 回怼苹果 ARKit

2017-08-30 IT战略家


几个月前的WWDC上苹果推出AR(增强现实)开发工具包ARkit,允许iOS开发者为iPhone和iPad开发AR应用,进入AR领域。现在,他的老对手谷歌也推出Android平台的AR开发者工具ARCore,与苹果的ARKit同台竞争。


其实早在几年前,谷歌已经开始进入AR领域,并推出了AR平台 Project Tango。但是 Tango 需要硬件厂商推出专门的硬件,手机才可以兼容 Tango 的 AR 功能。操作繁琐性使得大部分消费者都难以触及AR,以至推出后使用者寥寥无几。于是苹果推出无需额外传感器或硬件的ARkit后,几乎在一夜之间开启了世界上最大的AR平台。


吸取Tango失败的经验教训后,谷歌现在基本关闭了 Tango 品牌,将开发重心转移在 ARCore 上。


全新的 ARCore 将让安卓智能手机变成高级的 AR 设备,具有动作追踪、环境感知和光线估测三大功能。



ARCore三个基本组件:


运动跟踪,基于内部传感器和视频素材来估算手机的相对位置,因此使用时可以将虚拟对象固定在一个位置,并围绕它移动。

环境理解,使用相机检测到平坦的表面。

光线预测,让虚拟物品或角色投射产生阴影,适应周围的环境。


通过上面这些组成部分,会产生一些有趣的互动。比如,可以在桌面上摆放一群小小的Android吉祥物,当相机手对准它们的脸部时,它们会朝你挥手;又或者,如果你突然把灯熄灭,虚拟角色会做出害怕的动作。




ARCore支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal开发虚拟角色,还支持从Tilt Brush VR绘画应用或谷歌上个月推出的VR建模工具Blocks,直接导出ARCore对象。


虽然目前仅支持谷歌 Pixel 和三星 Galaxy S8 智能手机,不过未来它将继续扩展设备支持。谷歌计划让1亿台 Android 设备支持 ARCore。


彼时苹果高级副总裁Craig Federighi意气风发,骄傲地宣称ARkit将是全球最大的AR平台,因为市面上已经有非常可观数量的iPhone和iPad。但现在,谷歌ARCore来袭,凭借大量安卓用户,直接挑战了苹果AR界一哥位置。


2016年,AR市场规模12亿美元,据Digi-Capital预测,到2021年将达到830亿美元,将成几何倍数增长,而移动AR将成为增长的主要动力。其中,AR软件平台的优势又大于移动AR硬件厂商,到2021年,前者的预计装机量约为4亿,而后者有望达到数十亿。


移动AR软件或设备安装数


从Tango演变到ARCore,谷歌与苹果的大战一触即发,移动AR战场也将成为iOS和Android系统大战的延续。苹果和谷歌两家巨头的正面对抗,对于AR进入消费级市场,也是一股“推波助澜”的东风。或许很快,我们就能够在日常生活中接触到更多创意十足的AR应用,一大波AR营销新玩法、AR游戏即将袭来。



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